火焰紋章封印之劍人物從五萬元一套的神遊GBA遊

发布日期:11-30 作者:admin

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這款遊戲可以說是GBA首發的護航大作,應該是在主機沒有發售之前就已經開始製作了,這個是我買的第二款GBA遊戲,北京鼓樓智樂城堡購入,320元(節衣縮食了好久)

一身血肉,也讓它吞噬如何?」寶蛇轉過頭顱,目光鎖定那嬌艷女子。臉上的表情雲淡風輕,就仿佛在與好友商量交談,可偏偏內容,卻是惡毒到了極點。「大哥。」夫君在面前隕落,那女子的臉上滿是悲憤之色,可除此之外,畏懼卻是更多。好不容易進階渡劫後期,掙脫壽元束縛,她自然是一百個不願意隕落,可事已至此,還由得自己麼。

正反封面畫的都很好看,這個日版遊戲封面是最高的,注意左下面的那個手的標誌,禁止二手遊戲買賣,只有「民間高手」任天堂有這個底氣在當時印這個標誌

上面也設計的不錯,公司名、主機名、遊戲名都交代的清清楚楚

全家福,不得不說,任天堂的遊戲包裝好看是好看,但是不適合收藏,外面要自己加保護盒,不然容易受潮和擠壓

小巧的卡帶,但是內容可一點不少,但是消耗了我不少電池,最後受不了了,才咬牙一次性投資買的充電電池,正版卡帶上有印刷的英文字母,正版盜版一目了然,當然GBA的盜版卡帶沒有真正流行起來,因爲在燒綠卡這個大殺器面前,其他的都是浮雲

取扱說明書,印刷的很精美

「請問放置電鋸在左手還是右手?」沒想到,電鋸沒有出現,卻出現了那個女生的聲音,趙子虎有點惱羞成怒,頓時咒罵道:「你妹啦!我要腦電波控制啦!」「叮~!」一聲鈴聲後,又繼續傳來那個女生的聲音:「請不要說粗俗的詞語。」「腦電波辨認成功,現在可以嘗試使用腦電波控制系統。」那個女生說出了趙子虎最想要做的事。

背後應該是任天堂分社的地址吧,去過幾次日本,但是沒有機會到實地去看看,下次去要找機會去轉一轉

卡帶的清潔告知,正版卡質量沒的說,17年過去了,存檔還在

說明書內部,操作界面的解說

人物的設定圖,這個畫風我很喜歡

各種職業的介紹,雖然是點陣的,但是在掌機的小螢幕上還是很精緻的

人物的頭像,真的可以以貌取人,多少可以看出人物的性格

遊戲的畫面真的很細緻,無論是野外,還是室內,地圖都刻畫的一絲不苟

《封印之劍》一共25章(應該沒錯吧),故事發生在一塊名爲艾雷布的大陸。大陸東方的貝倫王國突然發動戰爭,戰火席捲整個大陸,由衆多小國組成的聯盟國家——利西亞同盟正陷入危機。這時,諸侯之一費雷侯的公子羅伊,代替重病的父親,投入到反抗貝倫入侵的戰爭中。劇情比較老套,但是當玩家深入《封印之劍》的劇情中就會發現,《封印之劍》所表述的人生觀和劇情細節堪稱紋章歷史上的革命。它拋棄了「《紋章》系列」一貫秉承的傳統善惡觀,以一種側重於理性的思考來詮釋人與自然,人與其他生物之間相輔相成,對立而又調和的關係。它第一次把「人」的概念置於與其他生物完全平等的地位。

遊戲中各種屬性的相剋關係火焰紋章封印之劍人物,如果不慎被對方克制,輕則受傷,重則喪命,但是如果熟練掌握凸凹點規則,把人物的點數提高,一切就都無所謂了,這是達人總結的規律「在FE中火焰紋章封印之劍人物,亂數是所有隨機事件用以判斷結果的依據。比如,我們在遊戲中攻擊是否命中、升級時是否增長某項能力都是靠亂數來決定的。爲了判斷這些隨機事件的結果,遊戲的內存中準備了一系列的亂數。GBA火紋中的亂數都是0~99之間的散亂無規律的自然數,隨著遊戲的進行和隨機事件的發生,這些亂數依次被消耗掉。隨機事件是和百分率掛鈎的,拿角色升級來舉例說:封印之劍中路特加的HP成長率爲80%、力量成長爲30%,假設在他某次LV UP時,當前系統中的頭兩個亂數是70和33,它們分別對應著HP判定和力判定,因爲70小於80、33大於30,所以這次升級長了HP而沒有長力。再比如:某角色在某次攻擊中的必殺率爲50%,此時如果相應的亂數爲49時則必殺成立,爲50時則必殺否決。從這兩個例子我們可以看出,亂數對隨機事件的判定方式爲:當亂數%小於隨機事件的機率數時,該事件判定爲成立;當亂數%大於等於隨機事件的機率數時,該事件判定爲否決。在遊戲中亂數就是以這種方式來判定隨機事件的結果的」,看明白了嗎?沒看明白,沒事,看不明白是正常的,玩遊戲不用這麼累,這種追求每個人物極限成長的玩法非常耗費時間,不推薦輕度玩家嘗試,這個遊戲雖然人物死了就無法復活,但是利用存檔和鬥技場練級,一般還是沒有什麼危險的

而且如果你像我一樣,重點練一練這位仁兄的話,在他轉職以後,把他丟到人堆了,也不用考慮屬性相剋,一會世界就安靜了,後期我都故意安排冷門角色上場,不然就真的沒有什麼挑戰了

最後的這張圖可以告訴大家我下一個分享是什麼遊戲,當年在火紋世界裡奮戰過的朋友多留言交流吧,點讚打賞是我最大的動力(並不是),謝謝大家!!!

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正反封面畫的都很好看,這個日版遊戲封面是最高的,注意左下面的那個手的標誌,禁止二手遊戲買賣,只有「民間高手」任天堂有這個底氣在當時印這個標誌

上面也設計的不錯,公司名、主機名、遊戲名都交代的清清楚楚

全家福,不得不說,任天堂的遊戲包裝好看是好看,但是不適合收藏,外面要自己加保護盒,不然容易受潮和擠壓

小巧的卡帶,但是內容可一點不少,但是消耗了我不少電池,最後受不了了,才咬牙一次性投資買的充電電池,正版卡帶上有印刷的英文字母,正版盜版一目了然,當然GBA的盜版卡帶沒有真正流行起來,因爲在燒綠卡這個大殺器面前,其他的都是浮雲

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背後應該是任天堂分社的地址吧,去過幾次日本,但是沒有機會到實地去看看,下次去要找機會去轉一轉

卡帶的清潔告知,正版卡質量沒的說,17年過去了,存檔還在

說明書內部,操作界面的解說

人物的設定圖,這個畫風我很喜歡

各種職業的介紹,雖然是點陣的,但是在掌機的小螢幕上還是很精緻的

人物的頭像,真的可以以貌取人,多少可以看出人物的性格

遊戲的畫面真的很細緻,無論是野外,還是室內,地圖都刻畫的一絲不苟

《封印之劍》一共25章(應該沒錯吧),故事發生在一塊名爲艾雷布的大陸。大陸東方的貝倫王國突然發動戰爭,戰火席捲整個大陸,由衆多小國組成的聯盟國家——利西亞同盟正陷入危機。這時,諸侯之一費雷侯的公子羅伊,代替重病的父親,投入到反抗貝倫入侵的戰爭中。劇情比較老套,但是當玩家深入《封印之劍》的劇情中就會發現,《封印之劍》所表述的人生觀和劇情細節堪稱紋章歷史上的革命。它拋棄了「《紋章》系列」一貫秉承的傳統善惡觀,以一種側重於理性的思考來詮釋人與自然,人與其他生物之間相輔相成,對立而又調和的關係。它第一次把「人」的概念置於與其他生物完全平等的地位。

遊戲中各種屬性的相剋關係,如果不慎被對方克制,輕則受傷,重則喪命,但是如果熟練掌握凸凹點規則,把人物的點數提高,一切就都無所謂了,這是達人總結的規律「在FE中,亂數是所有隨機事件用以判斷結果的依據。比如,我們在遊戲中攻擊是否命中、升級時是否增長某項能力都是靠亂數來決定的。爲了判斷這些隨機事件的結果,遊戲的內存中準備了一系列的亂數。GBA火紋中的亂數都是0~99之間的散亂無規律的自然數,隨著遊戲的進行和隨機事件的發生,這些亂數依次被消耗掉。隨機事件是和百分率掛鈎的,拿角色升級來舉例說:封印之劍中路特加的HP成長率爲80%、力量成長爲30%,假設在他某次LV UP時,當前系統中的頭兩個亂數是70和33,它們分別對應著HP判定和力判定,因爲70小於80、33大於30,所以這次升級長了HP而沒有長力。再比如:某角色在某次攻擊中的必殺率爲50%,此時如果相應的亂數爲49時則必殺成立,爲50時則必殺否決。從這兩個例子我們可以看出,亂數對隨機事件的判定方式爲:當亂數%小於隨機事件的機率數時,該事件判定爲成立;當亂數%大於等於隨機事件的機率數時,該事件判定爲否決。在遊戲中亂數就是以這種方式來判定隨機事件的結果的」,看明白了嗎?沒看明白,沒事,看不明白是正常的,玩遊戲不用這麼累,這種追求每個人物極限成長的玩法非常耗費時間,不推薦輕度玩家嘗試,這個遊戲雖然人物死了就無法復活,但是利用存檔和鬥技場練級,一般還是沒有什麼危險的

而且如果你像我一樣,重點練一練這位仁兄的話,在他轉職以後,把他丟到人堆了,也不用考慮屬性相剋,一會世界就安靜了,後期我都故意安排冷門角色上場,不然就真的沒有什麼挑戰了

了。唯一奇怪的是。仙界靈果固然難得,但以鼐龍真人的實力。卻完全已經用不上了。心中疑惑,不過林軒倒是隱約明白了大哥的意圖,他自己是用不上沒錯,但嫂子可就不一樣了。芊芊仙子不過渡劫中期,元天神果正好可以提煉她的法力。要知道法力精純可不僅僅能讓實力突飛猛進許多,對於突破瓶頸同樣有不可思議的效果。不管如何,。

最後的這張圖可以告訴大家我下一個分享是什麼遊戲,當年在火紋世界裡奮戰過的朋友多留言交流吧,點讚打賞是我最大的動力(並不是),謝謝大家!!!